建模渲染是什么意思
建模渲染是计算机图形学中的关键概念之一,常常用于三维建模、动画制作、游戏制作等领域。通俗点说,建模渲染就是将三维模型转变为逼真的图像的过程。
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建模,顾名思义,就是制作三维模型的过程。三维模型可以是人物、车辆、场景、建筑等等任何你所需要的物品。建模的目的是将物品的外形、纹理、结构、形态等特征用计算机建立一个三维模型,可以为我们之后的操作服务。
渲染则是将三维模型加入到场景中,并按照我们设定的光源、材质、阴影等参数对该场景进行加工,使其达到逼真的效果。渲染可以分为离线渲染和实时渲染两种。离线渲染常用于电视Cg、电影制作等需要高度逼真的领域;而实时渲染常用于游戏设计、虚拟现实等需要高帧率的领域。
建模和渲染是步步紧扣的,一个好的建模可以为后续的渲染提供更好的材料,渲染又可以点亮建模的生命。这也是为何建模渲染在现代计算机图形学中变得如此重要的原因。
在建模渲染中,还有两个重要的概念,即UV映射和贴图。UV映射是将三维模型的表面剖开,展开为平面的过程,类似于剖开一只皮球抖平的过程。贴图是将剖开的2D物体,映射到三维模型的表面,为表面赋予颜色、纹理等特征的过程。这种贴图技术可以让模型的表面更加真实,例如砖块、木纹、金属等特殊效果。
总之,建模和渲染是计算机图形学中不可分割的两个部分。它们相互作用,让计算机图形学的世界变得更加生动、逼真。随着计算机科技的不断发展,建模渲染技术也在不断地更新和进化,在游戏、影视、人工智能等众多领域都有着广泛的应用。